Menu

Kahoot: Mengintegrasikan Pembelajaran Interaktif ke Era Teknologi

Kahoot: Mengintegrasikan Pembelajaran Interaktif ke Era Teknologi

 

Dikurasi oleh : Asa Robby Azizan

Pendidikan mengalami transformasi besar di era teknologi yang terus berkembang. Kahoot adalah salah satu alat pembelajaran yang inovatif dan menarik. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari dunia Kahoot, termasuk pengertiannya, sejarahnya, fungsinya, manfaatnya untuk guru dan siswa, dan kelebihan dan keterbatasannya. Kami juga akan membahas beberapa media serupa. Mari kita lihat bagaimana Kahoot membuat pembelajaran digital interaktif.

1.  Mengenal Kahoot

Kahoot adalah platform pembelajaran online yang memungkinkan guru membuat kuis interaktif dan memungkinkan siswa menjawabnya melalui perangkat mereka sendiri. Morten Versvik, Jamie Brooker, dan Johan Brand dari Norwegia mendirikan platform ini pada tahun 2013. Kahoot segera menjadi populer di kalangan pendidik di seluruh dunia karena caranya yang menyenangkan dan interaktif.

2.  Fungsi Kahoot

Membuat kuis interaktif dengan pertanyaan pilihan ganda, menjodohkan, dan jawaban singkat. Memberikan waktu terbatas untuk menjawab setiap pertanyaan. Menampilkan leaderboard yang menunjukkan peringkat siswa secara real-time. Memberikan feedback langsung setelah setiap pertanyaan. Membagikan kuis kepada siswa melalui tautan atau kode kuis.

3.  Manfaat untuk Guru dan Siswa:

a.   Manfaat untuk Guru:

·         Memungkinkan guru untuk membuat kuis dengan mudah dan cepat.

·         Memberikan alat evaluasi yang interaktif untuk mengukur pemahaman siswa.

·         Melacak kinerja siswa secara real-time dan memberikan umpan balik sesuai.

b.   Manfaat untuk Siswa:

·         Memberikan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan dan menarik.

·         Meningkatkan keterlibatan siswa melalui kompetisi sehat.

·         Mendorong interaksi dan kolaborasi dalam pembelajaran.

4.  Kelebihan dan Kekurangan Kahoot

a.   Kelebihan

·         Mudah Antarmuka yang sederhana dan intuitif, mudah digunakan oleh guru dan siswa.

·         Menyediakan fitur gamifikasi seperti leaderboard, musik latar, dan animasi yang membuat pembelajaran lebih menarik.

·         Memungkinkan kolaborasi dan diskusi di antara siswa.

b.   Keterbatasan Kahoot:

·         Lebih cocok untuk format kuis singkat dan pertanyaan sederhana.

·         Tidak menyediakan laporan yang terperinci tentang kinerja siswa.

·         Membutuhkan koneksi internet yang stabil.

5.  Tiga media yang serupa:

a.    Kahoot: Platform yang serupa dengan Kahoot, yang memungkinkan guru membuat kuis interaktif dan siswa menggunakan perangkat mereka sendiri untuk menjawabnya. Selain itu, tersedia fitur leaderboard dan kemampuan untuk melacak kinerja siswa..

b.   Socrative: Alat pembelajaran berbasis web yang memungkinkan guru dan siswa membuat kuis dan menjawabnya secara real-time. Socrative juga memiliki fitur untuk memantau kinerja siswa dan menyediakan laporan untuk guru untuk menganalisis.

c.    Quizlet Live: sebuah platform yang menggabungkan permainan dan pendidikan. Guru dapat membuat set kartu flash dan meminta siswa bekerja sama untuk mencocokkan jawaban. Siswa lebih terlibat dan berkolaborasi lebih banyak dengan fitur kompetitif dan kolaboratif Quizlet Live.

Kesimpulan: Kahoot adalah platform pembelajaran online yang memungkinkan guru dan siswa berpartisipasi dalam kuis interaktif yang menyenangkan dan menarik. Antarmukanya yang mudah digunakan, fitur leaderboard, dan fitur feedback instan membuatnya lebih mudah untuk digunakan. Namun, jangan lupa bahwa Kahoot lebih baik untuk kuis yang singkat. Selain itu, Anda dapat menemukan pilihan pembelajaran interaktif seperti Quizlet Live, Socrative, dan Kahoot. Alat seperti Kahoot membantu pendidikan masuk ke era digital di dunia pendidikan yang semakin terhubung.

 

Ads middle content1

Ads middle content2