Menu

 Quizlet Live: Meningkatkan Keterlibatan dan Kolaborasi dalam Pembelajaran

Quizlet Live: Meningkatkan Keterlibatan dan Kolaborasi dalam Pembelajaran

Dikurasi oleh : Asa Robby Azizan

Teknologi telah mengubah cara kita belajar dan mengajar di dunia pendidikan yang terus berkembang. Salah satu alat yang memungkinkan pembelajaran interaktif dan kolaboratif adalah Quizlet Live. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari tentang apa itu Quizlet Live, bagaimana itu dimulai, bagaimana itu digunakan, bagaimana itu membantu guru dan siswa, serta keuntungan dan kekurangan dari alat serupa. Mari kita lihat bagaimana Quizlet Live membuat siswa dan guru berpartisipasi dalam pelajaran.

1.  Pengertian dan Sejarah:

Quizlet Live adalah fitur dari platform pembelajaran online Quizlet yang menggabungkan elemen permainan dan kerja kelompok untuk membantu siswa belajar. Andrew Sutherland, seorang siswa SMA, mendirikan Quizlet pada tahun 2005 dengan tujuan untuk membantu siswa belajar dengan membuat dan berbagi set kartu flash di internet.

2.  Fungsi:

Guru membuat set kartu flash dengan pertanyaan dan jawaban; siswa bekerja dalam tim untuk mencocokkan jawaban yang benar dengan kartu flash yang sesuai; dan setiap tim harus bekerja sama untuk mencapai tujuan.

3.  Manfaat untuk Guru dan Siswa:

a.   Manfaat untuk Guru:

·         Meningkatkan keterlibatan dan partisipasi siswa dalam pembelajaran.

·         Memungkinkan guru untuk melacak pemahaman siswa secara real-time.

·         Mendorong kolaborasi dan kerja tim di antara siswa.

b.   Manfaat untuk Siswa:

·         Meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa melalui elemen permainan.

·         Mendorong kerja tim, komunikasi, dan keterampilan sosial.

·         Membantu siswa memperkuat pemahaman materi melalui interaksi langsung.

4.  Kelebihan dan Kekurangan Quizlet Live:

a.   Kelebihan Quizlet Live:

·         Mendorong kerja tim dan kolaborasi siswa.

·         Menyajikan pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan melalui elemen permainan.

·         Memperkuat pemahaman materi melalui interaksi langsung.

b.   Keterbatasan Quizlet Live:

 

·         Terbatas pada pembuatan dan pertandingan set kartu flash.

·         Membutuhkan koneksi internet yang stabil.

5.  3. Tiga media yang serupa:

a.    Kahoot!: Platform yang menawarkan kuis interaktif yang dilengkapi dengan fitur permainan dan papan penilaian. Siswa menjawab pertanyaan dengan cara yang kompetitif.

b.    Quizizz adalah platform pembelajaran online yang memungkinkan guru membuat kuis interaktif dan siswa menjawabnya secara mandiri atau kompetitif. Platform ini memiliki fitur waktu dan leaderboard.

c.    Gimkit adalah alat pembelajaran yang memungkinkan siswa menjawab pertanyaan dan mengumpulkan poin. Ini memiliki fitur permainan dan mendukung kolaborasi.

 

Kesimpulan: Quizlet Live adalah fitur di platform Quizlet yang menawarkan pengalaman belajar interaktif dan berkolaborasi. Quizlet Live mendorong siswa untuk berpartisipasi dalam pembelajaran melalui fitur permainan dan kerja timnya. Fitur ini membantu siswa meningkatkan pemahaman materi dan keterampilan sosial, meskipun terbatas pada membuat dan bermain set kartu flash. Ada juga pilihan lain, seperti Gimkit, Kahoot!, dan Quizizz, yang menawarkan pengalaman pembelajaran interaktif yang mirip. Dengan menggunakan teknologi ini, guru dapat membuat pembelajaran di era digital yang menyenangkan, berkolaborasi, dan efektif.

 

Ads middle content1

Ads middle content2